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View Full Version : 3d studio Maya alias...etc


Montykoro!
23-05-2005, 01:07 PM
Bueno queria iniciar la seccion hay alguien que use estos programas? los conocen...alguien los probo...

Espero el feedback...asi podemos pasarnos tips...plugin´s modelos...datos...que se yo ...tipo comunidad de diseño 3d... pedidos de modelos...y cosas....

Saludos!

javier
23-05-2005, 03:15 PM
Yo estoy probando el 3D Studio.

Montykoro!
23-05-2005, 06:31 PM
Yo estoy probando el 3D Studio.
:aplausos:

Y que tal???? alguna dificultad.....duda.....dolor de cabeza? esa "malla" que no cierra algo????

javier
23-05-2005, 06:54 PM
:aplausos:

Y que tal???? alguna dificultad.....duda.....dolor de cabeza? esa "malla" que no cierra algo????
Ja si no tengo ni la mas minima idea. Toqueteo por todos lado a ver que onda. Lo unico bueno es las animaciones que trae el programa.

loquillo
23-05-2005, 07:45 PM
Para mi el 3d sirve para hacer animaciones movimientos y todo eso, pero para dibujar te volves loco, es muy limitado. La opción es dibujar en un verdadero programa de dibujo y después exportarlo.

WhiteRabbit
23-05-2005, 11:06 PM
Hola gente.

Si bien no me considero un modelador profesional, he tenido bastante contacto con 3dsMAX y con su pariente cercano gratuito, el gMax. Más que nada en creación de modelos low-poly para renderizado en tiempo real (juegos, por ejemplo).
Creo que muchas cosas se pueden decir del 3dsMAX, menos LIMITADO. Tal vez se lo pueda considerar así comparandolo con Lightwave, que tiene una comunidad de desarrolladores de plug-ins freeware muy consolidada.
Pero incluso para renders estáticos, las posibilidades que brinda son inmensas.
Un plug-in que me parece muy interesante (más que nada para los diseños low-poly) es el textporter. Básicamente, realiza lo que se podría considerar la operación inversa al mapeo. Es decir, genera una imagen bitmap con las trazas del mapeo, para después utilizarla como guia en el programa que utilicemos para desarrollar las texturas.
Creo que lo pueden bajar de acá http://www.3dolphin.net/pluginit/textporter.htm

(yo lo bajé de otro lado hace raaaato).

Slds.
WR.

loquillo
24-05-2005, 12:16 AM
No podés negar, que las capacidades específicas para dibujar no son las mejores, Al menos en donde me muevo yo (dibujo paramétrico) esto no se le arrima siquiera.

Saludos

Montykoro!
24-05-2005, 01:26 PM
Groso.....loquillo podes hablar un poquito del programa que usas vos.... asi iluminas a varias mentes....Incluido :P !!!

Alguien uso Rhino? algun 3d modeler "open source???

loquillo
24-05-2005, 02:27 PM
el rhinoceros, lo tengo por ahí tirado, lo pobé para ver que onda, pero sigo con lo mio.
Eso es Solid Edge, si prefieren Solid Works, son muy similares, aunque me gusta mucho más la interface del Edge, es de lo más amigable que he visto y tiene un poder increible. Claro que es un programa pensado y desrrollado para cosas distintas que el 3ds, pero en lo suyo me parece impecable.

Orego
21-06-2005, 12:19 AM
Che nadie uso el Maya, el programa por excelencia...

loquillo
21-06-2005, 12:58 AM
Yo, el único maya que usé alguna vez es este (http://www.mayahtt.com/products)
Pero no se si hablan del mismo :D

MuTaY
21-06-2005, 01:11 AM
Taria q alguno de uds (los gurues :p) se haga una mini guia de las cosas basicas de este tipo de soft... para q los mortales (no, yo no... toy mas alla de eso jeje) pueda aprender eso.. ya q es muy interesante

loquillo
21-06-2005, 01:19 AM
Si, estaría muy bueno que alguien que sepa aporte algo.

MuTaY
21-06-2005, 01:23 AM
No te me hagas el sota ;)

Eze2kiel
21-06-2005, 03:55 AM
Taria q alguno de uds (los gurues :p) se haga una mini guia de las cosas basicas de este tipo de soft... para q los mortales (no, yo no... toy mas alla de eso jeje) pueda aprender eso.. ya q es muy interesanteHacer una mini guía no serviría de nada... esos programas son MUY COMPLEJOS... A lo sumo, gente como nosotros, si los tocamos por primera vez, lo único que alcanzaríamos lograr es una simple esferita, un cubito, moverlos en sus ejes X, Y, Z... etc...
Hacer un personaje o una animación es más complicado de lo que parece... todo lleva su tiempo.
Como te dije... son programas MUY COMPLEJOS. Para manejarlos BIEN BIEN necesitás aprender TODAS o la MAYORIA de sus funciones.

Te lo digo de onda, no para ofenderte ni nada por el estilo, pasa que mi ex novia (espero que no me mate si es que lee esto) se dedica a esto... y es SORPRENDENTE las cosas que podés lograr con estos programas.
Cuando la vea le voy a preguntar si me deja postear un par de renders que hizo para que vean y tiren sus opiniones a ver qué les parece.

Ahh! El Maya es el programa de la empresa Alias (antes se llamaba AliasWavefront).

Saludos!

Atijbaroli
21-06-2005, 08:32 AM
Cómo me gustaría aprender esto!!! Me fascina...:D

Montykoro!
21-06-2005, 02:35 PM
Es una lastima que ninguno de los que lo sabe usar quiera enseñar...que es un poly mesh..operaciones con boleanos...como usar el modificador fdd...usar el plug de havok para la ropa...y fluidos...ademas del character studio con su famoso "biped"...ojala algun groso venga a enseñarnos :cool:

Atijbaroli
21-06-2005, 03:04 PM
Si vos sabes pedaso de HDP!!!:p

loquillo
21-06-2005, 07:16 PM
Es una lastima que ninguno de los que lo sabe usar quiera enseñar...que es un poly mesh..operaciones con boleanos...como usar el modificador fdd...usar el plug de havok para la ropa...y fluidos...ademas del character studio con su famoso "biped"...ojala algun groso venga a enseñarnos :cool:

Y por que no empezás de una buena vez y dejas de hacerte rogar. :reza:

loquillo
21-06-2005, 07:19 PM
[QUOTE=Eze2kiel]Te lo digo de onda, no para ofenderte ni nada por el estilo, pasa que mi ex novia (espero que no me mate si es que lee esto) se dedica a esto... y es SORPRENDENTE las cosas que podés lograr con estos programas.
Cuando la vea le voy a preguntar si me deja postear un par de renders que hizo para que vean y tiren sus opiniones a ver qué les parece.
[QUOTE]

Si tu Ex, se enoja por lo que dijiste, menos mal para vos que es tu Ex :p

Eze2kiel
21-06-2005, 10:31 PM
Si tu Ex, se enoja por lo que dijiste, menos mal para vos que es tu Ex :pSi, pero aunque sea mi ex, los laburos son de ELLA... NO míos :)

loquillo
21-06-2005, 11:48 PM
Bueno para que tu ex no te rete, dejo algunos de cosecha propia.
Aclaro, esto no es ni 3ds ni nada parecido, todas las cosas que nombró Monty, no se ni que son. :D
Esto tiene una orientación totalmente distinta, si a alguien le interesa, chifla.

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0000.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0001.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0002.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0003.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0004.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0005.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0008.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0009.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0011.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0013.jpg

http://personales.ciudad.com.ar/loquilloh2o/imagenes/pict0014.jpg

Montykoro!
22-06-2005, 01:06 PM
Sobervio loquillo! muy groso laburo....ademas podes comentar que es un "diseño mecanico" las piezas son la medida real y demas etc...

SABELO SOS GROSO!

Montykoro!
22-06-2005, 01:37 PM
Y por que no empezás de una buena vez y dejas de hacerte rogar. :reza:
La unica manera de aprender 3ds es usandolo de la siguiente manera... compran el 3ds la version mas actual que consigan... EN ESPAÑOL...SI ESPAÑOL...

Luego van a la ayuda...y ohhhhh aprace algo que dice "tutorial" completar el tutorial COMPLETO les va a llevar "meses" cuando lo comleten seran "kpos" del 3ds... ojo...es asi...el tutorial es completisimo...arranca desde el "noob" y te lleva hasta el "pro"....les recomiendo el tutorial... si llegan tener dudas sobre el tutorial...me avisan y los asisto... pero hagan el tutorial...!!!!

loquillo
22-06-2005, 08:02 PM
Sobervio loquillo! muy groso laburo....ademas podes comentar que es un "diseño mecanico" las piezas son la medida real y demas etc...

SABELO SOS GROSO!

el único groso es Ruben Peuchele, sabelo... :D

Orego
24-06-2005, 06:58 PM
El maya por lo que se es el programa que usa Pixel, para peliculas como La era del hielo, Shrek, Monster INC, Madagascar, etc. Vendria a ser como el Photoshop en retoque fotografico, lo mejor que hay en su rubro

Eze2kiel
24-06-2005, 08:58 PM
El maya por lo que se es el programa que usa Pixel, para peliculas como La era del hielo, Shrek, Monster INC, Madagascar, etc. Vendria a ser como el Photoshop en retoque fotografico, lo mejor que hay en su rubroCorrección: PIXEL: PIXAR :p

WhiteRabbit
24-06-2005, 11:31 PM
El maya por lo que se es el programa que usa Pixel, para peliculas como La era del hielo, Shrek, Monster INC, Madagascar, etc. Vendria a ser como el Photoshop en retoque fotografico, lo mejor que hay en su rubro
Hola gente:
Además de la corrección de EZE (que es correcta, el estudio es Pixar), otras correcciones más:
Se utilizan muchos softwares diferentes en el pipeline de una película. El maya puede usarse para modelar (he visto algunos estudios que usan ligthwave). Otro soft para animar (sacando de lado la captura de movimiento, eso es otro cantar), mientras que para el rendereado final se utiliza Renderman (que no hay que confundirlo con el estándar Renderman de intercambio de información de render) u otro software propietario del estudio, en un render farm corriendo bajo linux.
De las películas que nombraste, Pixar realizó solamente Monsters INC. Las otras son de Dreamworks, excepto IceAge, que es de Blue Sky Studios.

[Cinéfilo mode on]
Para los que les interese, Pixar comenzó como una división de ILM (Industrial Ligth and Magic), la gran empresa de Lucas. La cantidad de aportes tecnológicos que ha dejado Lucas en su paso por el cine es abrumadora.
El renderizador "Renderman" de Pixar también se utiliza para efectos fotorrealísticos en películas convencionales.
Otra curiosidad: Final Fantasy, la primera película 100% 3d que emula la realidad, fue animada completamente con captura de movimiento. Es decir, las escenas fueron interpretadas por actores, se capturó el movimiento, y con eso se animaron los personajes.
[cinéfilo mode off]

Slds.
WR.

Eze2kiel
25-06-2005, 10:34 PM
[Cinéfilo mode on]
Para los que les interese, Pixar comenzó como una división de ILM (Industrial Ligth and Magic), la gran empresa de Lucas. La cantidad de aportes tecnológicos que ha dejado Lucas en su paso por el cine es abrumadora.
El renderizador "Renderman" de Pixar también se utiliza para efectos fotorrealísticos en películas convencionales.
Otra curiosidad: Final Fantasy, la primera película 100% 3d que emula la realidad, fue animada completamente con captura de movimiento. Es decir, las escenas fueron interpretadas por actores, se capturó el movimiento, y con eso se animaron los personajes.
[cinéfilo mode off]
Todo muy bien explicado, conejo!
Te faltó agregar a Steve Jobs... el fundador de Apple que es el CEO de Pixar ;)
Luego veo de postear un par de renders de una persona que yo quiero mucho.

Montykoro!
27-06-2005, 11:46 AM
....Square venia con los final fantasi descosiendola...desde el 7 con las tomas de "midgar" y la muerte de Shepirot... la gente le desia a square porque corno no hacian pelis y ello dijeron "no da el mismo redito que un game" ...no obstante le trajeron "papota" y la hicieron... igual "ahora" el motion capture es una boludez... hasta el 3ds te permite motion capture....con joystick "a lo animatronic"...y la importacion de datos provenientes de equipos de motion profesional...

Hacer "motion" solo me hizo sacarme el sombrero en terminator 2 ...en la cual al pobre actor que hacia de t1000 "Patrik no se que" lo pusieron en slip y lo hacian caminar todoooooooo pintado a cuadriculas por la calle... no existia el traje con bolitas...lo filmaban...y era indirecto el motion capture... y sonara loco pero "he man" tenia motion capture...bajo el nombre de "filamation"